Kalabalık bir turnuva alanında iki şövalye, ayırma çitinin iki yanından birbirine hücum ediyor.

Ortaçağ mızrak dövüşü kariyer simülasyonu · PC

Knightmaster

Mızrak kır. Fidye al. Yaralarını taşı.
Şövalyen sonunda düştüğünde, silahtarı yoluna devam eder.

  • Ücretsiz demo · Kasım 2026
  • Çıkış · 2027
  • Windows · Steam

Kapalı alpha · Ekim 2026

İlk turnuvada sen de at sür

Mızrak dövüşecek, bir şeyleri kıracak ve neresinin acıttığını bize söyleyecek alpha test oyuncuları arıyoruz. E-postanı bırak; kapılar açıldığında sana bir anahtar ve kısa bir anket gönderelim. Spam yok, bülten yok — her önemli aşamada tek bir e-posta, istediğin an ayrılabilirsin.

Yıl 1173

Bir şövalyeyi oynamıyorsun.
Bir kariyeri yönetiyorsun.

Sör Aldric Thornwald'ın en iyi günleri geride kaldı; kesesi hafif, eski yaraları çok. Turnuvalarını seç, zırh al ve kaybet, at takas et, rakiplerini pohpohla — ve koşu üstüne koşu, ne kadar risk almaya razı olduğuna sen karar ver.

Kırdığın her mızrak para getirir. Her düşüş bir bedel ister. Şövalyeler yaşlanır, gerçekten yaptıkları şeylerden öğrenir ve her yarayı bir sonraki sezona taşır. Kimse sonsuza dek yaşamaz — Knightmaster da aksini iddia etmez.

  • I

    Er Meydanı

    Her koşudan önce gizli seçimler, sonra bir anlık karar: vur ya da çek.

  • II

    Panayır

    Zırhçılar, at tüccarları, haberciler, berberler ve hiçbir şeyi unutmayan rakipler.

  • III

    Miras

    Ölüm oyunun sonu değil. Silahtarın ismi devralır — borçları da.

I. Sütun

Er Meydanı

İki binici, bir çit, üç koşu. Her hücumdan önce iki şövalye de kararını gizlice verir — gerisine meydan karar verir.

Çarpışmadan bir an önce, mızrakları indirilmiş iki şövalye çitte karşılaşıyor.
Çarpışmadan bir kalp atışı önce: vur ya da çek.
  1. Nişan: garanti bir puan için kalkana, iki puan için gövdeye, üç puan için miğfere — tutarsa.
  2. Koruma: yüksek, orta ya da alçak. Rakibini oku; o da seni okuyor.
  3. Mızrak: hafif, dengeli ya da ağır. Ağır mızrak attan düşürür. Hafif olan temiz kırılır.
  4. Kendini Ver: her şeyini ortaya koy. Onu attan düşürme şansın çok artar. Yaralanma şansın da.
  5. Vur ya da çek: çarpışmadan hemen önceki son anda.

Bir koşu dene

Sen hattını seç, rakibin de kendininkini. Olasılıklar oyunun dövüş tablolarından alınıp tarayıcı için sadeleştirildi.

Nişan
Koruma
Mızrak
Taahhüt

Hattını seç ve hücum et.

Sen
0
Rakip
0
Koşu
0 / 3
Animasyon: zırhlı atının üstünde, mızrağını koltuğunun altına almış bir şövalye dörtnala gidiyor.

El yapımı, low-poly, tamamı oyun motorunda

Her dörtnal, geri alamayacağın bir karardır.

Knightmaster, tek bir geliştirici tarafından Godot ile yapılıyor. Bu sayfadaki her şey gerçek oyun içi görüntü — önceden render edilmiş fragman yok, yapay zekâ ile üretilmiş görsel yok.

“İlk koşuda düşersen atını kaybedersin. Üçüncüde düşersen şövalyeni kaybedebilirsin.”
Kalabalık bir turnuva panayırı: meydanın çevresinde çadırlar, sancaklar, tezgâhlar ve kasabalılar.

II. Sütun

Panayır

Karşılaşmaların arasında turnuva alanı bir kasabaya dönüşür. Gez, pazarlık et, yaralarını sardır.

Zırhçı

Karşılaşmayı kaybedersen zırh takımın fidyeye gider. Geri satın al, yamat ya da bir sonraki saftan daha iyisini kazan.

At tüccarı

Koşu atları, savaş atları ve yaşlı beygirler. Rakibini ilk koşuda attan düşür, atı senin olsun.

Haberci

Armanı okur, adını haykırır ve bu sezon kimin nerede at sürdüğünü bilir.

Berber-cerrah

Dikiş, atel, sakal ve mirasçıya yeni bir tıraş. Bazı yaralar hiçbir zaman tam kapanmaz.

Ocak başı

Meydana çıkmadan önce iyi bir yemek eli sağlamlaştırır. Falcılar, nalbantlar ve dilenciler aynı yolu paylaşır.

Rakipler

Her hakareti, her fidyeyi, üstlerinde kırdığın her mızrağı hatırlayan altmış kadar turnuva şövalyesi.

Turnuvaların yüzleri

  • Tepesi topuzlu, kır sakallı bir emektar
  • Kukuletalı, yıpranmış bir yolcu
  • Genç, sarışın bir silahtar
  • Deri yelekli, sakallı bir esnaf
  • Kukuletalı pelerinli, kara sakallı bir adam
  • Alın bantlı, bıyıklı bir adam
  • Koyu saçlı genç bir kasabalı
  • Panayırdan kukuletalı bir kadın

Zırh: kapitoneden plakaya

  • Kapitone ve deri zırhKapitone ve deri
  • Mavi detaylı zincir zırhZincir
  • Tam plaka zırh takımıPlaka

Uğruna dövüşmeye değer atlar

  • Doru bir at
  • Kır bir at
  • Al bir at
  • Yağız bir at

III. Sütun

Ölüm oyunun sonu değil, bir sezondur.

Her koşuda küçük bir felaket ihtimali vardır. Miğfere nişan al, Kendini Ver, ağır mızrakla sür — o ihtimal büyür. Her turnuvaya son turnuvanmış gibi çıkarsan, gerçekten öyle olabilir.

Şövalyen öldüğünde silahtarı ismi, haneyi, hayatta kalan atları ve hayatta kalan borçları devralır. Turnuvalar babayı hatırlar, oğlu yargılar. Geri yüklenecek kayıt yok — oyun her an otomatik kaydeder.

Bir şövalye ne kadar dayanır? Sürüş tarzına göre simüle edilmiş kariyerler.
Sürüş tarzıSondaki medyan yaşMedyan sezon
Temkinli4517
Dengeli4214
Riskli314
Delice292
Karakter sayfası: yaş, kullandıkça gelişen yetenekler ve eski yaraların kaydı.
Yetenekler şövalyenin gerçekten yaptıklarıyla gelişir. Yaralar kalır.

Rakiplerini tanı

  • Ezici ağır sürer ve attan düşürmeye oynar.
  • Teknisyen koşu üstüne koşu aynı noktaya vurur.
  • Toy Delikanlı korkusuz ve vahşidir; ikiniz için de tehlikelidir.
  • Kurt Yaşlı numaranı daha önce gördü. İki kez.
  • Şovmen tribünlere oynar — tribünler de ona öder.

Çıkışa giden yol

Yol Haritası

  1. Kapalı alpha

    İlk test oyuncuları ata biner. Anahtarlar ve kısa bir anket alpha listesine gönderilir.

  2. Steam sayfası

    Mağaza sayfası yayına girer. İstek listeleri açılır.

  3. Demo

    İlk sezondan bir dilim: turnuva yolunda yaklaşık otuz dakika.

  4. Steam Next Fest

    Herkese açık demo, geri bildirim ve bolca kırık mızrak.

  5. Çıkış

    Kariyerin tamamı — ve ondan sonraki her mirasçı.

Tribünden sorular

Knightmaster nasıl bir oyun?

Mızrak dövüşen bir şövalyenin hayatını anlatan tek oyunculu bir kariyer simülasyonu. Yarısı er meydanı: her koşuda taktiksel, eşzamanlı seçimler ve bir zamanlama kararı. Diğer yarısı onun etrafındaki hayat: para, teçhizat, atlar, rakipler, yaralar, yaşlanma ve sen gittiğinde yerini alan mirasçı.

Ne zaman çıkacak, fiyatı ne olacak?

Demo Kasım 2026'da, tam sürüm 2027'de Steam'de, makul bir bağımsız oyun fiyatıyla planlanıyor.

Alpha'ya nasıl katılırım?

E-postanı kayıt kutusuna bırak. Alpha anahtarları dalgalar halinde, kısa bir anketle birlikte e-postayla gönderilir.

Hangi platformlarda?

Çıkışta Steam üzerinden Windows PC. Başka platformlar şimdilik planlanmıyor.

Şövalyem gerçekten ölebilir mi?

Evet. Dikkatli sürersen nadiren, sürmezsen sık sık. Ölümle her şey silahtarına geçer ve turnuvalar onunla devam eder.

Oyunda yapay zekâ ile üretilmiş görsel var mı?

Hayır. Buradaki her model ve ekran görüntüsü, Godot ile yapılan oyunun kendisinden geliyor.

Basından ya da içerik üreticisiyim.

Bilgiler, ekran görüntüleri ve logolar için basın kitine göz at (İngilizce).

Haberci adını haykırıyor.

Demo çıktığı an haberin olsun diye Steam'de istek listene ekle — ya da hemen şimdi alpha'ya kaydol.